noble6号盔甲_noble6号盔甲多少钱
大家好,今天我将为大家讲解noble6号盔甲的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
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3.光晕4的影片评价
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我没记错的话是可以建立角色的~~~~~~还有1楼别乱说,那是三个游戏的名字,《光晕:致远星》、《HALO3》和《HALO:WARS》主要人物:
一。Noble-One Carter A-259
姓名:卡特
军衔:指挥官
卡特
服役编号:S-259
作战单位:特殊作战部/3组/贵族小队
军职类别:180A
性别:男
出生日期:2520年8月27日
出生地点:多尔潘星,比蔻市
身高:208.3 厘米
体重:113.4 公斤
他是天生的领导者,能鼓舞属下的信心。压力之下仍能保持冷静。他拥有如同激光一般集中的注意力,同时还能不失灵活性和适应能力。他有个人魅力、值得信赖,能高度有效地与非斯巴达战斗人员沟通和交流(几乎未曾出现压力问题)。
Noble小队的队长。往秋风之墩号撤退时,为了替主角开路,驾驶鹈鹕号进行自杀式攻击,撞向圣甲虫号而死亡。
二。
Noble-Two Catherine B-320
姓名:凯瑟琳
凯瑟琳
军衔:少校
服役编号:S-320
作战单位:特殊作战部 / 3组 / 贵族小队
军职类别:18E
性别:女
出生日期:2530年1月30日
出生地:新和平星,摩纳斯提尔
身高:205.7 厘米
体重:97.5 公斤
Kat少校是一个模范战斗英雄,这位智慧人物的特长在密码破解和信息获取方面表现得尤为明显。她认为此次加入Noble小队是一次非常有价值的行动。
聪明灵活,善用任何事物战斗。
Noble小队的副队长,精于情报工作。右腕在2552年4月的战斗中被炸断而换上机械义肢。于New Alexandria城市撤退时被星盟狙击手以光束步枪击中头部死亡
三。
Noble-Three Jun A-266
姓名:强恩
强恩
军衔:二级准尉
服役编号:S-266
作战单位:特殊作战部 / 3组 /贵族小队
军职类别:180B
性别:男
出生日期:2524年2月28日
出生地:新和平星,泰裕明
身高:210.5 厘米
体重:111.1 公斤
Jun准尉是个十分健谈的人,这常常让人觉得他有破坏纪律的嫌疑。在压力之下,他坚若磐石,但是却不会让人觉得他是个自以为是的人。在战斗中他扮演的是一个狙击手的角色,准确的射击让星盟丧胆。过去的医疗记录来看,他有PTSD症状,可能会复发。
Noble小队的狙击手。故事后期被指派护送Halsey博士城堡基地后没有再出现,而根据传奇版独有的数据,他仍然生还。
四。
Noble-Four Emile A-239
姓名:埃米尔
埃米尔
军衔:二级准尉
服役编号:S-239
作战单位:特殊作战部 / 第3组 /贵族小队
军职类别:18B
性别:男
出生日期:2523年3月11日
出生地:波江座2号星,卢克索
身高:210.5 厘米
体重:111.1 公斤
Emile准尉为自己的同龄人所尊重,他是个非常注重细节的人,而且牢不可破,在战场上拥有良好的表现,而且在维护部队的纪律方面也很有特长。但是眼光和要求也非常高,在与Noble小队的非斯巴达队员交流时有些困难。
好斗的小队突击专家。故事最后在Aszod废弃船坞操纵MAC炮时被精英以能量剑刺杀死亡。
五。
Noble-Five Jorge 052
姓名:乔治
军衔:一级准尉
乔治
服役编号:S-052 (与S-117同期)
作战单位:特殊作战部 / 第3组 /贵族小队
军职类别:SO
性别:男
出生日期:2511年3月5日
出生地:致远星,帕尔哈扎
身高:223.5 厘米
体重:145.2 公斤
Jorge准尉是一个标准的职业军人,从军30年来,他的攻击能力和移动速度似乎一点也没有减弱。在他的激励下,任何部队的战斗能力都能够成几何倍数增长。他个性喜爱自由,因此在战斗时最好能盯着他周围,防止敌人放暗箭。
重型武器专家,小队中唯一的第二代超级战士。于上钩拳行动中,因跃迁空间传动(装置)炸弹异常,自愿留下以确保炸弹能顺利引爆,而留在星盟轻型舰上,与星盟超级航空母舰同归于尽。
六。
Noble-Six 无名中尉
姓名:不详
托姆
军衔:中尉
服役编号:S-293
作战单位:特殊作战部 / 第3组 / 贵族小队
军职类别:158A
性别:男
逝世日期:2552年8月30日
在Aszod船坞被星盟精英杀死。
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神风战士没有死
这一作里没有BUG一样的士官长,主角是Noble小队而且还在不停地死人,Noble最后是全灭的
故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。
故事发生于2552年7月24日,主角Spartan-B312刚好被调派至Noble小队,与此同时Noble小队总指挥官Holland下令Noble小队前往Visegrad调查失踪的士兵以及被不明势力干扰的通信站。起初,此不明势力被认定为叛军,但最后确定为星盟先锋部队所为。
两日后,Noble小队到达军情局基地:“刺刀基地”,他们的目标为保护所有机密数据,避免它们落入星盟手中。最后,他们成功将该处的星盟势力,包括一艘星盟轻型战舰,全部清除。其后,Halsey博士向Noble小队查询有关在Visegrad发生的事件,而博士亦开始调查星盟攻击致远星的原因。 一直到2552年8月11日,Noble Six和Jun(Noble three)组成侦查小队,到山中的星盟基地,以便评估星盟先锋部队的兵力。
一日后,总指挥部动员全Viery区域的兵力向星盟部队展开反攻,并在Noble小队和格拉夫顿号护卫舰的协助下,成功摧毁一座星盟螺旋塔,但最后被发现其为隐藏于上空的星盟超级航空母舰的传送装置。
星盟超级航空母舰造成极大破坏,甚至将格拉夫顿号护卫舰击毁,Noble小队讨论如何将它消灭。由于核弹已经短缺,Noble Two想出用“跃迁空间传动装置”作为核弹的代替品,并由秘密研发的军刀号战斗机和莎瓦娜号战舰护送到一艘需要该超级航空母舰支持的轻型军舰Corvette上,并以此作为运送工具。途中炸弹计时器受损,必须以手动模式引爆,Jorge(Noble five)自愿留下,并将Noble Six推回致远星后引爆炸弹,与星盟超级航空母舰以及Corvette同归于尽。在致远星附近的星盟部队被彻底消灭,但“特殊正义”(Particular Justice)舰队于数分钟后到达,正式向致远星展开全面进攻。 Noble Six于外太空回到致远星后,于8月23日成功协助新亚历山大(New Alexandria)的平民脱离星盟袭击,并和其小队成员会合。当晚,Noble Six亦在充满摩天大楼的新亚历山大,成功驾驶猎鹰号把星盟设置的三个通信干扰器清除。但是Noble小队回到ONI大楼后,星盟发动等离子轰炸,Noble Two受到豺狼狙击手袭击,当场阵亡。
一直到8月29日,Noble小队奉命回到“刺刀基地”清除所有机密数据。过程中,被一不明AI引导至地底下的Babd Catha先行者建筑物,并发现此AI正是于Halsey协助下,研究先行者数据的Cortana(根据Halsey日记本,此Cortana为其本体的“分身”)。当所有数据研究完成并储存后,Halsey委托Noble Six作为Cortana的护送者,并将她送到秋风之墩号。Noble小队乘搭鹈鹕号前往秋风之墩号,而Jun则依指示护送博士离开。
一日后,由于Carter(Noble one)受到袭击而身受重伤,Noble小队的鹈鹄号亦受损,Noble Six和Emile(Noble four)被迫紧急脱离,转以陆路前往Aszod废弃船坞。路程中,Carter为保护两人不被圣甲虫号袭击而以鹈鹕号撞向圣甲虫号同归于尽。最后,二人成功将Cortana送到Keyes舰长手上,但一艘星盟CCS级巡洋舰突然出现,并派运兵船将精英战士送到Emile操纵的MAC炮处,以将其摧毁,Emile英勇战死,而Noble Six则自愿留下并操纵未受破坏的MAC炮掩护Keyes舰长。最后,成功将星盟战舰消灭,秋风之墩号亦脱离致远星并前往04特区,即第一个光环。
2552年8月30日下午8时,Noble Six为Aszod船坞仅存的生还者,而该处的部队亦将兵力集中在清除该名斯巴达三期战士,Noble Six虽然杀死相当多的敌人,但仍不敌数名精英战士的攻击身亡。
一直到2589年7月7日,Noble Six在37年前摘下的头盔仍留在同一位置,而致远星亦被重建。
光晕4的影片评价
骑马与砍杀2MOD是游戏中的特色玩法之一,1.59版本有哪些好玩的优质MOD?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本优质MOD推荐
《骑马与砍杀2》1.59版本优质MOD推荐
1号:综合设置 Bannerlord Tweaks (BT)
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这是N网下载总榜排第一的Mod,不破坏游戏的平衡性的前提下,开放了一百七十多项游戏参数让你自己设置(比如同伴数量、工厂数量以及各种经验、概率、粮食产量等等)
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。本Mod影响存档,不能随意开关
2号:详细角色创建 Detailed Character Creation (DCC)
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N网总榜排行第三的Mod,主要的作用是可以给角色捏脸、改名字,解锁了身体更多的细节滑块,可以锁定角色年龄不变老,身体不变胖等。
他的功能,我已经集成到 Character Reload 角色中间 中了,两个Mod不能同时安装。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。本Mod影响存档,不能随意开关
3号:城镇驻军管理 Improved Garrisons (IG)
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加强了城镇驻军的管理,包括招募、训练、升级路线、自动到附近村庄买粮食、买马匹。
可以建立巡逻队到定居点附近巡逻,抵御敌人、护送商队、截杀土匪,会自动到城里补兵和治疗,还可以设置城镇里驻军的粮食消耗。
可以建立招兵队伍,到远处的村庄自动帮你招募指定的贵族兵回到城镇里训练。
进入游戏后,按 Alt + G 可以修改设置
4号:角色重建 Character Reload (CR)
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这个Mod是我自己原创开发的,集成了针对所有英雄的捏脸、修改名字、年龄、性别、身体特征调整,支持跨存档保存50条记录和导入导出。
可以可视化的修改角色的等级、技能、专精、技巧、特质、职业,支持跨存档保存50条记录和导入导出。
捏脸记录和技能属性专精特质的导入导出保存在 “文档Mount and Blade II BannerlordConfigsCharacterReload”
5号:外交修复 Diplomacy Fixes (DF)
原版链接:
外交加强类Mod,可以在游戏中让不同势力间互相宣战、停战、结盟、签互不侵犯条约;
可以设置游戏内各领主的好战程度,还有战争打到什么程度会停战,并且国家跟国家之间可以形成不同的联盟;
可以给国家其他领主分封领地,给其他国家元首写信。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
6号:无双挥砍 Xorberax's Cut Through Everyone
原版链接:
顾名思义,可以让你的长柄武器在战场上穿透多个敌人,砍得更爽。
7号:战场肢解 Dismemberment Plus
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在战场上允许你砍下敌人的头颅、肩膀、大腿和腰斩,可以设置概率,可以设置电脑的领主是否也启用;
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
8号:角色导入导出 Character Export Import
原版链接:
骑砍1就有的角色导入导出,把角色导出到txt里面自己修改,再导入到游戏中,不过我在 CR里做了终极版,比他这个更好用。
9号:小兵举旗 Bear My Banner
原版链接:
允许玩家设置部队里每多少个人有一个举着家族的旗帜,血量低于多少就扔掉旗帜换武器,可以设置哪些兵种举旗,战场必备。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
10号:战场回血 Battle Regeneration
原版链接:
在战场上、竞技场里让英雄和部队回血,可以设置回血速度,哪些英雄回血,哪些部队回血,电脑的AI领主和部队是否生效等。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
11号:最佳服务 Distinguished Service (DS)
原版链接:
允许你将战场上表现突出的士兵提拔为英雄,成为你的同伴,你可以设置提拔的条件,包括士兵的等阶、文化、杀敌数量、一场战斗可以提拔的英雄数量等;
它的设置文件在mod目录里,用记事本打开 Settings.xml
12号:一键换装 Equip Best Item
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在背包界面里,可以给英雄一键更换最好的装备,玩家可以设置各种筛选条件,可以锁定指定的装备。
13号:部队智能和命令 Party AI Overhaul Commands
原版链接:
可以给玩家组建的部队(由同伴带领的)下达各种指令,包括巡逻指定区域、围攻指定城镇、护送、截杀土匪、可以跟他们交换装备和商品。
目前更换装备和囚禁事件有冲突。本Mod影响存档,不能随意开关
14号:军火商 Arms Dealer
原版链接:
功能强大的国产原创Mod,新增了黑骑势力,是一种很强的土匪,新增了6种武器,包括陌刀、落日弓(支持火箭)、可以砍城门的斧子、可以连射的十字弩等,还有两身属性超强的盔甲两种新的马。
新增张三剧情、银行系统、商业街、军火商店,新增一种竞技场“勇士挑战赛”;
支持可视化创建三种自定义兵种(亲卫),可以从1级培养到6级,自己捏脸和换装备;
可以通过跟NPC喝酒加好感度,可以重建被烧毁的村庄。
它的设置热键是 Ctrl +U 本Mod影响存档,不能随意开关
15号:分封贵族 Lord From Family
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这是我们小组的Suetree大哥写的Mod,可以把同伴分封为新的贵族家族,并给他配一个配偶和一座城,给他一些本钱,并安排其他英雄加入他的家族。
可以给你国家内其他家族更换旗帜和名字。
它的设置在王国频道的左上角。
16号:名人关系 Kill Bandits Raise Relations
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击杀土匪和窝藏点,可以增加和附近的贵族、名人的好感度,这是目前除了完成任务,唯一增加跟他们好感度的方式。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
17号:更多配偶 More Spouses
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大家常说的韦小宝Mod,可以一夫多妻,娶更多的媳妇,只要你把她俘虏了,跟她对话就可以结婚,队伍里的同伴也可以。
可以跟老婆进行互动,手动让他们怀孕;可以让孩子快速长大变成一个成年贵族。
可以选择更换哪个老婆做正宫,还可以带一群老婆出去打架。
可以跟城镇里的NPC对话,把他们变成自己的同伴。
家族频道左上角的设置可以开孩子快速长大的功能。
它的设置在家族频道的左上角。本Mod影响存档,不能随意开关
18号:百科查看装备 Equipment In Encyclopedia
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可以在百科页面查看英雄和部队的详细装备和属性,还有各种技能的属性加成。
19号:全战摄像头视角 RTS Camera
原版链接:
这是我们小组的LZH大神写的著名Mod,在战场上按下F10可以变成上帝视角,录视频和截图都很方便,按下L可以设置各种选项,加强了各个编队卡牌的指挥功能,鼠标中间选中一个编队还可以让他们向制定目标冲锋。
后续版本会增加小地图的功能。
20号:战争警报 Sound The Alarm
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当你的势力或者王国内的城镇和村庄遇到攻击时,弹出一个警告窗口,点击可以迅速定位到战争发生地。 本Mod影响存档,不能随意开关
21号:旗帜复制粘贴 Banne rPaste
原版链接:
让游戏支持按下B以后的旗帜编辑界面里可以 Ctrl+C 复制 Ctrl+V 粘贴,导入外面编辑的旗帜代码。
捏旗帜的网站链接:
22号:铁匠版权 Crafted Item Copyright
原版链接:
解决我们打造了很多垃圾装备后,污染了所有城市的商店和竞技场奖品的问题,可以设置开关。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
23号:简洁编辑器 Edit Lord
原版链接:
在游戏中按下 Alt + Q 可以呼出这个修改器,如果没看到,按 Alt+ Tab 看是不是出来一个新的窗口,不支持游戏全屏模式。
可以修改角色各项属性、金钱、声望、影响力,修改和添加背包里的道具,修改和添加部队里的士兵,修改定居点,还可以远程招募流浪者。
24号:暗夜刀锋修改器 Saddled Edge Editor
原版链接:
是我最近一直在维护的Mod,23号的加强版,功能超级强大,几乎可以修改游戏里任何你想修改的东西,大家自己去研究吧。
热键是 Ctrl+F8,很多人反映说按下 Ctrl+F8没反应,检查一下热键是否有冲突,这个Mod可以修改热键。
25号:78项作弊器 Bannerlord Cheats
原版链接:
跟风灵是一样的内存修改器,按ESC,在Mod选项里打开每个功能。
不过风大的只有33项,这个老外做的有78项,而且是游戏内置的挂。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
26号: 自动交易 Auto Trader
原版链接:
在进入各个定居点时,可以自动买卖,是跑商神器,可以自己设置买入和卖出的规则。
它的设置热键是 Alt + A ;
27号:忠诚大修 Allegiance Overhaul
原版链接:
是不是有时候很头疼,刚封了几座城给你的领主,他就背叛你加入其它国家了,这个Mod可以针对忠诚机制做各种设置。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
28号:战场血腥 Blood Mod
原版链接:
增加战场血腥程度,挥砍冲杀搞得大家喷射出更多血,溅到地上和盔甲上。
29号:囚禁事件 Captivity Events(GHS)
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又是一个大Mod,著名的少女与骑砍,GHS的东东,LSP们的福利。
抓住俘虏后会有500多个随机事件,男主角、女主角、男俘虏、女俘虏,四条支线。。。
如果被俘虏了,可能会发生很多有趣的事。。。
增加了可以开妓院的玩法,妓院是一个真实的场景,里面很多姑娘,你可以花钱带到小黑屋里。。。也可以把你抓来的女领主扒光了装备卖到妓院给你赚钱。。。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。本Mod影响存档,不能随意开关
30号:铁匠铺配方 Improved Smithing
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加强了打铁可以解锁更多零配件和配方的功能。
31号:领主联姻 Houses of Calradia
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1.5以后领主会战死了,这个mod能让光棍们娶其他家族的未婚女领主,然后生下接班人,省的游戏玩到中期很多家族都死绝了。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
32号:一键部队排序 Party Screen Enhancements
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可以自己设置各种规则,然后在部队频道里自动给部队士兵和英雄排序,并且可以一键升级士兵和一键招募俘虏(路线要自己设置)。
33号:领主增援 AI Reinforcements
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可以让各方势力的友军,在发生战斗时,赶到战斗现场增援,加入战场,你可以设置增援的范围、速度,甚至设置土匪和商队是否都可以互相增援。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
34号:提醒图标 Settlement Icons
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在所有城镇、城堡、村庄上面增加小图标,显示它有哪些特产、战争状态、是否有贵族兵可以招募、是否被烧村等等
35号:百科家族族谱 Extended Family
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可以在英雄的百科页面查看他的所有人际关系,完善了五福内的所有血缘和家族关系,包括他前妻的七舅姥爷的儿子。。。。
36号:心灵感应 Telepathy
原版链接:
可以直接在英雄的百科页面跟他对话,省去了到处找他的麻烦。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
37号:更多开局 Cultured Start
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增加了更加丰富的开局设置,可以让你出生时就变成一个商队领袖、土匪头子、某国家封臣、自立并拥有城市或者仅仅是个流浪者。
本Mod影响存档,不能随意开关
38号:更多流浪者 More Wanderer
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增加了28位新的流浪者,容貌俊美,根骨清奇,职业丰富。本Mod影响存档,不能随意开关
39号: 混合部队性别 Mixed Gender Troops
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把各种兵种树、村镇里的名人、土匪的性别做了一些自动调整,让更多女性登场。本Mod影响存档,不能随意开关
40号:真实战场 Realistic Battle Mod
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调整了盔甲盾牌的防御,远程武器的物理弹道、长柄武器的破盾等效果,追求战场上更加真实的效果(不过难度也大幅提升了)。
41号:分裂主义 Separatism
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大幅的加强了各个国家的领主反叛和分裂的概率,当他们拥有更多财富和城市之后,他们可能会分裂自立成新的国家。本Mod影响存档,不能随意开关
42号:更多定居点活动 More Settlement Actions
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可以占领城市后,分封给别人,也可以自己放弃控制权交给小贵族家族,可以强征贵族兵和普通兵,可以跟城镇里的帮派首领幕后交易扶持新的黑帮,可以给城市和村庄招募新的要人、商贩。
可以自己控制举办比赛,可以给开设的工坊增产,可以举办庆典增加忠诚度,可以巡逻然后跟帮派巷战加强治安,可以建造房屋和训练民兵,在村庄里还可以种地,可以搞房地产。
43号:败类与恶棍 Scum and Villainy
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增加了几个新的势力(全部都是恶势力),并修改了土匪势力的兵种和装备,让整个地图充满了败类和恶棍势力,打土匪不再那么无聊了。本Mod影响存档,不能随意开关
44号:时间倍速 Better Time
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除了默认的暂停、2倍速、4倍速之外,提供8倍速和12倍速(Ctrl+空格)。
45号:战利品大修 Loot Overhaul
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和44号类似,但是可以设置战场胜利后,剥夺敌人全部英雄和士兵的高级装备的概率和等级,用了这个会大幅降低游戏赚钱难度。
46号:远程管理同伴 Manage Remote Companions
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当你的同伴不在你的队伍里时,你也可以给他加属性点和技能,更换他的装备。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
47号:激战不逃 Fight Aggressively And Dont Run Away
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加强部分战场AI,并让敌军死战到底(减少逃兵),还可以设置让战场保持早晨、吸血和回血等效果。
它的设置在游戏刚启动时的菜单里。本Mod影响存档,不能随意开关
48号:真实关系 True Relations
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真实系列的作者开发的,完善了各种增加和降低好感度的事件,它已经包含了16号名人关系的功能,但是更加复杂。
其实这个Mod还增加了很多对话剧情,丰富了和各种NPC之间的事件,但是汉化工作量太大了,我就给关了。
49号:军械库 V's Faction Armouries
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在每个城镇增加了一个军械库,可以直接购买高级装备,但是需要更多的声望和影响力解锁,它的配置里可以增加指定的自定义装备。
50号:领主生命 AI Values Life
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让所有电脑领主更惜命,例如打不过就会跑,因为他们会大幅提高战死和老死的几率。本Mod影响存档,不能随意开关
51号:部队全面大修 Complete Troop Overhaul
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这个Mod对所有国家的兵种树里面的士兵的属性、技能、装备都做了一些平衡性的调整。本Mod影响存档,不能随意开关
52号:皮蛋部队平衡大修 Pidan's Units Rebalance
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和51号一样,但不仅对兵种树里面,对土匪也做了调整,升级路径也做了调整,有的升级目标变了,有的兵种升级目标删了,而且他增加了很多装备的,修改了装备等级和伤害。本Mod影响存档,不能随意开关
53号:贵族头衔 Noble Titles
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为不同的文化的不同等级的贵族增加更适合的头衔,比如雅尔。
54号:工厂管理 Workshop Manager
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城镇菜单里增加了工厂管理和租赁仓库功能,可以往仓库里放原材料,决定是否停产和停售、进货,还可以跟工人快速对话。
55号:定居点改名 Settlemen Rename
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可以修改自己拥有的居点的名字,城镇、城堡、村庄都可以改。本Mod影响存档,不能随意开关
56号:弹药计数 Ammo Count
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在战场上显示所有箭矢等弹药的计数,包括消耗掉的,剩余的。
57号: 真实强盗 True Brigands
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通过修改配置文件,来修改每一个土匪势力里生成的土匪的各个兵种数量、兵种比例、装备、男女比例。
这个Mod最大的特色就是可以把土匪人数改多了,而且可以把任意种男土匪改成女的,想不想看看战场上光着膀子甩着萌萌哒的女悍匪。
它的设置文件在mod目录里,用记事本打开 Settings.xml 本Mod影响存档,不能随意开关
58号:无限领主 UnlimitLord
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类似综合设置的Mod,但是可以修改的上限比较大,比如部队数量,人数上限,同伴数量、商队数量、工厂数量等等。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。
59号:时间加速 Pacemaker
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可以设置每天几个小时,每周几天,每年几周,从而实现整个大地图时间的加速。
需要用到MCM前置,它的所有设置按ESC,在Mod选项里。本Mod影响存档,不能随意开关
60号:报错窗口 Better Exception Window
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可以捕捉到Mod报错的细节,方便排查是哪一个Mod的哪一行代码造成的崩溃。
你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的**,真TM不值是吗?结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?掀桌有没有?被友邻看到怎么办?长期保持的文青形象瞬间破碎有没有? 毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问: 1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢? 答:因为该游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。 2、问:为什么《光晕》不发售PC版? 答:因为微软买下了制作公司(详见游戏风云休闲街区) 3、问:怎么这么乱?一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么? 答:《光晕》的主要事件发生在500多年后的未来。人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。(因此,也译作“光环”) 此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此**无关。“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。 想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。 4、问:**交代的是哪一段呢? 答:**开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。 在战争初期,圣约人的先进科技给人类造成巨大损失,**讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的事件。 5、问:为什么要给一部游戏拍摄**呢?能收回投资吗? 答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radioshack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。 在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的超级英雄——士官长。 6、问:谁是士官长?他为什么那么强悍? 答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。 士官长(MasterChief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。) 可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风烈士”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。 (神风烈士就不再解释了,与**关系不大,有兴趣的可以百度。) 士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着**光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。在电视、**的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。 (在**的最后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。这也是编剧对粉丝们的小小调戏。) 士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。 7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!)一样的家伙,就是士官长吗? 答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。为什么会这样?因为在光晕3游戏的最后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。 士官长编号“John117”,在**后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。(废话,主角不出场谁会买帐?) 而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。 8、片头中那两个吵架的女人是谁? 答:是士官长的人工智能科塔娜。在游戏光晕3最后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。在片头的最后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。 在影片末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?刚刚上市的光晕4将给出答案。 9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样? 答:难不成你们地球人长得都一样?不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。 最开始出现会隐形的是“精英”种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。 后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点——腰部。**中士官长正是这样做的。猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在**中也有所表现。 其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。 10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸? 答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?09年的**星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了第一次战斗任务。后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。 历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。 《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(四川科技出版社曾引进),真人短片、**、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。尤其是《光晕》小说,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。 在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难性事件——致远星沦陷当中。致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。最后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。 《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?)。这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史事件”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。 综上,一个文化/娱乐产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。好了,关于“noble6号盔甲”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“noble6号盔甲”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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